Full-text resources of PSJD and other databases are now available in the new Library of Science.
Visit https://bibliotekanauki.pl
Preferences help
enabled [disable] Abstract
Number of results

Results found: 3

Number of results on page
first rewind previous Page / 1 next fast forward last

Search results

help Sort By:

help Limit search:
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
PL
Wstęp: Przewlekły ból lędźwiowy o podłożu mechanicznym (ang. Long-Term Mechanical Low-Back Pain – LMLBP) stanowi poważne wyzwanie dla lekarzy i badaczy. Niniejsze badanie oceniło wpływ statycznych i dynamicznych wytrzymałościowych ćwiczeń prostownika grzbietu na natężenie bólu, ograniczenie aktywności i partycypacji u chorych z LMLBP leczonych metodą Mc Kenzie (ang. Mc Kenzie Protocol – MP). Materiały i metody: 84 chorych z LMLBP uczestniczyło w kontrolowanym badaniu przeprowadzonym metodą pojedynczej ślepej próby. Metodą randomizacji blokowej chorych przydzielono do jednej z trzech grup: Grupa MP (ang. Mc Kenzie Protocol Group – MPG), grupa MP plus statyczne ćwiczenia wytrzymałościowe prostownika grzbietu (ang. Mc Kenzie Protocol Static Back Endurance Exercise Group – MPSBEEG) oraz grupa MP plus dynamiczne wytrzymałościowe ćwiczenia prostownika grzbietu (ang. Mc Kenzie Protocol Dynamic Back Endurance Exercise Group – MPDBEEG). Terapię stosowano trzy razy w tygodniu przez 8 tygodni a rezultaty mierzono w kategoriach natężenia bólu, ograniczenia aktywności i partycypacji w końcu 4 i 8 tygodnia badań przy pomocy poczwórnej analogowej skali wizualnej (ang. Quadriple Visual Analogue Scale – QVAS), kwestionariusza Rolanda i Morrisa (ang. Roland – Morris Back Pain Questionnaire – RMBPQ) oraz kwestionariusza niepełnosprawności Oswestry (ang. Oswestry Low-back Disability Questionnaire – OLBDQ). Dane analizowano stosując statystykę na poziomie istotności α 0,05. Wyniki: Badania ukończyło 67 uczestników w wieku 38-62 lat w grupach MP, MPSBEE i MPDBEE liczących odpowiednio 25, 22 i 20 chorych. Grupy były porównywalne pod względem wieku, cech fizycznych oraz podstawowych wskaźników oceny wyniku interwencji (p>0,05). Porównanie wewnątrz grup na przestrzeni trzech punktów czasowych badania ujawniło znaczący wpływ różnych metod leczenia na wszystkie wskaźniki oceny wyników (p <0,05). Nie było istotnych różnic w średnich punktowych ocenach zmian przy użyciu QVAS (p=0,579) i OLBDQ (p=0,755) w grupach odpowiednio w 4 i 8 tygodniu. Analiza post-hoc wykazała wyższą średnią zmianę w RMBPQ (p=0,001) w grupie MPDEE tylko w 4 tygodniu. Wniosek: Metoda McKenzie, także z dodatkiem statycznych lub dynamicznych ćwiczeń wytrzymałościowych prostownika grzbietu jest skuteczna w redukowaniu bólu i niepełnosprawności chorych z przewlekłym mechanicznym bólem lędźwiowym. Czterotygodniowa terapia metodą Mc Kenzie połączona ze stosowaniem dynamicznych ćwiczeń wytrzymałościowych prostownika grzbietu okazała się skuteczniejsza w zmniejszeniu ograniczenia partycypacji.
EN
Introduction: Long-Term Mechanical Low-Back Pain (LMLBP) constitutes a serious challenge to clinicians and researchers. This study evaluated the effect of static and dynamic back extensor muscles endurance exercise on pain intensity, activity limitation and participation restriction in patients with LMLBP treated with the McKenzie Protocol (MP).Materials and Methods: Eighty four patients with LMLBP participated in this single-blind controlled trial. The participants were assigned to one of three groups; the MP Group (MPG), MP plus Static Back Endurance Exercise Group (MPSBEEG) and MP plus Dynamic Endurance Exercise Group (MPDBEEG) using permuted randomized block. Treatment was applied thrice weekly for 8 weeks and outcomes were measured in terms of pain intensity, activity limitation and participation restriction at the end of 4th and 8th week of study using Quadriple Visual Analogue Scale (QVAS), Roland – Morris Back Pain Questionnaire (RMBPQ), and Oswestry Low-back Disability Questionnaire (OLBDQ). Data were analyzed using descriptive and inferential statistics at 0.05 alpha level. Results: Sixty seven participants whose ages ranged between 38 and 62 years completed the study comprising of 25, 22 and 20 in MPG, MPSBEEG and MPDBEEG respectively. The groups were comparable in age, physical characteristics and baseline outcome measures (p>0,05). Within-group comparison across the three time-points of the study revealed that the different treatment regimens had significant effects on all the outcome measures (p<0,05). There were no significant differences in the mean change scores on QVAS (p=0,579) and OLBDQ (p=0,755) at across the groups at week 4 and 8 respectively. Post-hoc analysis showed that MPDEEG had higher mean change in RMBPQ (p=0,001) at week 4 only.Conclusion: McKenzie protocol as well as the addition of static or dynamic back extensors endurance exercises are effective in reducing pain and disability in patients with long-term mechanical low-back pain. However, four weeks of McKenzie protocol plus dynamic back extensors endurance exercise resulted in better decrease in participation restriction.
EN
Objectives: The use of animated cartoons for pain management is an emerging area, however, in no study has it been explored as a digital platform for the rehabilitation of low-back pain (LBP). This study was aimed to develop and evaluate the feasibility of an animated cartoon-based self-care (ACBSC) app for LBP, and to examine the correlation between the app rating parameters and patients’ pain. Methods: This 2-phase study comprised development and feasibility testing components. Development of the ACBSC app was based on Mckenzie’s Mechanical Diagnosis and Therapy (MDT) extension protocol plus back hygiene following standard iteration and prototyping process. Twenty-eight consecutive patients with chronic non-specific LBP with ‘direction Preference’ for extension based on the MDT screening algorithm participated in the feasibility phase. The participants utilised the cartoon-based app thrice weekly for 2 weeks. Outcomes were assessed in terms of usability, satisfaction and user experience applying the system usability and mobile application rating scales. The Quadruple Visual Analogue Scale (QVAS) was used to assess the participants’ pain intensity. Results: On a unified scale up to 20, functionality (15.4 ± 2.41) and aesthetics 14 ± 2.00 had highest and least objective quality rating on the app parameters. Total objective and subjective quality rating of the app was 16.9 ± 1.97 and 15.6 ± 2.42, respectively. The total impact and usability scores were 24.1 ± 3.39 (out of 30) and 27.8 ± 3.09 (out of 50). Participants reported that the cartoon app for back care mostly affected mindfulness/meditation/relaxation (42.9%), increasing happiness/ well-being (46.4%), leading to behavioural changes (60.7%), while targeting physical health (100%). There was no significant correlation between participants’ pain characteristics and app rating parameters (p>0.05). Conclusion: The animated cartoon-based self-care LBP app has moderate to high usability, functionality, aesthetics and quality rating, and may serve as an effective mobile-app for self-management of long-term LBP.
PL
Cele: Wykorzystanie animowanych kreskówek to rozwijający się obszar w leczeniu bólu, jednak żadne badanie nie analizowało go jako cyfrowej platformy do rehabilitacji bólu w dolnym odcinku kręgosłupa (ang. low-back pain - LBP). Badanie to miało na celu opracowanie i ocenę wykonalności aplikacji do samoopieki opartej na animowanych kreskówkach (ang. Animated Cartoon-Based Self-Care - ACBSC) dla LBP oraz zbadanie korelacji pomiędzy poszczególnymi parametrami aplikacji a bólem odczuwanym przez pacjentów. Metody: To dwufazowe badanie obejmowało komponenty opracowania i testowania. Rozwój aplikacji ACBSC oparto na protokole Rozciągania Metodą Mechanicznej Diagnozy i Terapii Mckenzie’a (ang. Mechanical Diagnosis and Therapy – MDT), oraz higienie pleców po standardowym procesie iteracji i prototypowania. Do fazy wykonalności włączono 28 kolejnych pacjentów z przewlekłym, niespecyficznym LBP z „preferencją kierunku” do rozciągania w oparciu o algorytm przesiewowy MDT. Uczestnicy korzystali z aplikacji opartej na kreskówkach 3 razy w tygodniu przez dwa tygodnie. Wyniki zostały ocenione pod kątem użyteczności, satysfakcji i doświadczenia użytkownika za pomocą skali użyteczności systemu oraz skali ocen aplikacji mobilnych. Do oceny natężenia bólu uczestników zastosowano poczwórną wizualną skalę analogową (ang. Quadruple Visual Analogue Scale - QVAS). Wyniki: Na ujednoliconej skali do 20, funkcjonalność (15,4 ± 2,41) i estetyka (14 ± 2,00) miały najwyższą i najmniej obiektywną ocenę jakości parametrów aplikacji. Całkowita obiektywna i subiektywna ocena jakości aplikacji wyniosła odpowiednio 16,9 ± 1,97 i 15,6 ± 2,42. Całkowity wynik oceny wpływu i użyteczności wyniósł 24,1 ± 3,39 (na 30) i 27,8 ± 3,09 (na 50). Uczestnicy zgłaszali, że aplikacja do pielęgnacji pleców wpływa głównie na uważność/medytację/relaks (42,9%), zwiększa uczucie szczęścia/dobrego samopoczucia (46,4%), prowadzi do zmian zachowania (60,7%) i jest ukierunkowana na zdrowie fizyczne (100%). Nie było istotnej korelacji między charakterystyką bólu uczestników a parametrami oceny aplikacji (p>0,05). Wnioski: Animowana, oparta na kreskówce aplikacja do samoopieki LBP ma umiarkowaną lub wysoką użyteczność, funkcjonalność, estetykę i ocenę jakości oraz może służyć jako skuteczna aplikacja mobilna do samodzielnego radzenia sobie z długoterminowym LBP.
PL
Cele: Wykorzystanie animowanych kreskówek to rozwijający się obszar w leczeniu bólu, jednak żadne badanie nie analizowało go jako cyfrowej platformy do rehabilitacji bólu w dolnym odcinku kręgosłupa (ang. low-back pain – LBP). Badanie to miało na celu opracowanie i ocenę wykonalności aplikacji do samoopieki opartej na animowanych kreskówkach (ang. Animated Cartoon-Based Self-Care – ACBSC) dla LBP oraz zbadanie korelacji pomiędzy poszczególnymi parametrami aplikacji a bólem odczuwanym przez pacjentów. Metody: To dwufazowe badanie obejmowało komponenty opracowania i testowania. Rozwój aplikacji ACBSC oparto na protokole Rozciągania Metodą Mechanicznej Diagnozy i Terapii Mckenzie’a (ang. Mechanical Diagnosis and Therapy – MDT), oraz higienie pleców po standardowym procesie iteracji i prototypowania. Do fazy wykonalności włączono 28 kolejnych pacjentów z przewlekłym, niespecyficznym LBP z „preferencją kierunku” do rozciągania w oparciu o algorytm przesiewowy MDT. Uczestnicy korzystali z aplikacji opartej na kreskówkach 3 razy w tygodniu przez dwa tygodnie. Wyniki zostały ocenione pod kątem użyteczności, satysfakcji i doświadczenia użytkownika za pomocą skali użyteczności systemu oraz skali ocen aplikacji mobilnych. Do oceny natężenia bólu uczestników zastosowano poczwórną wizualną skalę analogową (ang. Quadruple Visual Analogue Scale - QVAS). Wyniki: Na ujednoliconej skali do 20, funkcjonalność (15,4 ± 2,41) i estetyka (14 ± 2,00) miały najwyższą i najmniej obiektywną ocenę jakości parametrów aplikacji. Całkowita obiektywna i subiektywna ocena jakości aplikacji wyniosła odpowiednio 16,9 ± 1,97 i 15,6 ± 2,42. Całkowity wynik oceny wpływu i użyteczności wyniósł 24,1 ± 3,39 (na 30) i 27,8 ± 3,09 (na 50). Uczestnicy zgłaszali, że aplikacja do pielęgnacji pleców wpływa głównie na uważność/medytację/relaks (42,9%), zwiększa uczucie szczęścia/dobrego samopoczucia (46,4%), prowadzi do zmian zachowania (60,7%) i jest ukierunkowana na zdrowie fizyczne (100%). Nie było istotnej korelacji między charakterystyką bólu uczestników a parametrami oceny aplikacji (p>0,05). Wnioski: Animowana, oparta na kreskówce aplikacja do samoopieki LBP ma umiarkowaną lub wysoką użyteczność, funkcjonalność, estetykę i ocenę jakości oraz może służyć jako skuteczna aplikacja mobilna do samodzielnego radzenia sobie z długoterminowym LBP.
EN
Objectives: The use of animated cartoons for pain management is an emerging area, however, in no study has it been explored as a digital platform for the rehabilitation of low-back pain (LBP). This study was aimed to develop and evaluate the feasibility of an animated cartoon-based self-care (ACBSC) app for LBP, and to examine the correlation between the app rating parameters and patients’ pain. Methods: This 2-phase study comprised development and feasibility testing components. Development of the ACBSC app was based on Mckenzie’s Mechanical Diagnosis and Therapy (MDT) extension protocol plus back hygiene following standard iteration and prototyping process. Twenty-eight consecutive patients with chronic non-specific LBP with 'direction Preference’ for extension based on the MDT screening algorithm participated in the feasibility phase. The participants utilised the cartoon-based app thrice weekly for 2 weeks. Outcomes were assessed in terms of usability, satisfaction and user experience applying the system usability and mobile application rating scales. The Quadruple Visual Analogue Scale (QVAS) was used to assess the participants’ pain intensity. Results: On a unified scale up to 20, functionality (15.4 ± 2.41) and aesthetics 14 ± 2.00 had highest and least objective quality rating on the app parameters. Total objective and subjective quality rating of the app was 16.9 ± 1.97 and 15.6 ± 2.42, respectively. The total impact and usability scores were 24.1 ± 3.39 (out of 30) and 27.8 ± 3.09 (out of 50). Participants reported that the cartoon app for back care mostly affected mindfulness/meditation/relaxation (42.9%), increasing happiness/well-being (46.4%), leading to behavioural changes (60.7%), while targeting physical health (100%). There was no significant correlation between participants’ pain characteristics and app rating parameters (p>0.05). Conclusion: The animated cartoon-based self-care LBP app has moderate to high usability, functionality, aesthetics and quality rating, and may serve as an effective mobile-app for self-management of long-term LBP.
first rewind previous Page / 1 next fast forward last
JavaScript is turned off in your web browser. Turn it on to take full advantage of this site, then refresh the page.